Ну и так-то если разобраться, то SSD при правильном применении действительно позволяет творить вещи, которые раньше нельзя было делать, а не только сокращает время загрузок. В этом же R&C при прыжках через измерения на самом деле на лету загружаются полноценные уровни. С тем уровнем детализации, что есть в игре, на HDD для этого пришлось бы создавать отдельные маленькие срезы уровней, скриптовать загрузку и ещё много как изгаляться, а это как минимум усложняет и делает дольше сам процесс разработки. Зачем тратить время и силы на это, если можно воспользоваться быстрым хранилищем и просто грузить то, что уже есть? То есть, уже не такой уж и пшик получается.
Ни Insomniac, ни Sony не виноваты в том, что другие разработчики пока не до конца переехали на новую архитектуру из-за затянувшегося кросс-ген-периода. Не говоря уже о том, что не каждой игре в принципе нужно использовать скорости этих SSD на 100% — какой-нибудь Little Nightmares, например, такое зачем? Поэтому нынешняя ситуация вполне логичная и нормальная. Когда пастген уже окончательно уйдёт в прошлое и на всех актуальных платформах будет уже флеш-память, подобные игры начнут выходить чаще. Это всё равно не будет каждый второй новый релиз, но железо будет позволять такие релизы выпускать в принципе, а это самое главное. Дальше дело уже за самими разработчиками и тем, как они решат этими ресурсами распорядиться.
А в R&C ты уже посреди геймплея, не прерывая действие, перемещаешься из одного уровня в другой по много раз за короткий отрезок времени. Или скачешь между двумя версиями одного уровня. Загрузочные экраны сюда впихивать нельзя, а без них либо ничего просто не будет успевать загружаться, либо разработчикам придётся потратить гору времени, усилий и денег на то, чтобы каким-то образом заставить PS4 выдавать хоть где-то похожий результат. Только это всё равно негативно сказалось бы на том, как эти сегменты играются, а значит, нарушило бы задуманный опыт. Поэтому эта игра существует только на PS5.